Hace unos días realicé un prueba de selección para un puesto de 2D Animador en Beautifun y aunque al final no ha prosperado estoy bastante contento con el resultado. Esta prueba me permitió conocerlos y convencerme un poco más si cabe de que este sector es un sitio en el que me gustaría trabajar los próximos años.
La prueba consistió en crear un mago, y animarlo. Estuvo bastante abierta y sin restricciones. Pocos frames, fácil de animar y como referencia Hora de Aventuras o Kingdom Rush. Mi prueba, después de 8 horas fue esta:
Bocetos y concept art
![paso_01_y_02_bocetos_y_concept](https://www.joserico.com/blog/wp-content/uploads/2012/12/paso_01_y_02_bocetos_y_concept.jpg)
No presté demasiada atención a ningún personaje en especial pero al final, condicionado por los juegos a los que he jugado o juego, encuentro alguna referencia a ellos que añadí inconscientemente.
Clips separados para animación
![paso_04_despiece](https://www.joserico.com/blog/wp-content/uploads/2012/12/paso_04_despiece.jpg)
Al final, y por temas de optimización y velocidad a la hora de animación, decidí crearlo en clips para flash. Esta técnica permite ahorrar mucho tiempo frente a la animación tradicional de fotograma por fotograma, más costosa y con mayor tiempo de producción. También permite la reutilización de elementos y animaciones con lo que a la larga se consiguen muy buenos resultados. Muchos de los videojuegos para dispositivos móviles actuales funcionan con este sistema.
Animación final (6 fps)
![paso_05_animacion_6_fps](https://www.joserico.com/blog/wp-content/uploads/2012/12/paso_05_animacion_6_fps.gif)
El resultado final. Me interesaba mucho que el personaje no pareciera estático por lo que jugué bastante con aceleración/deceleración y con el timing.
Final
![paso_05_mago_walking_small_6_fps](https://www.joserico.com/blog/wp-content/uploads/2012/12/paso_05_mago_walking_small_6_fps.gif)
He estado insertando el personaje en un escenario con Starling Framework por si le queréis echar un ojo :)