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Escape from Balls

Escape from Balls es mi último videojuego disponible para todos los públicos al que puedes jugar tanto en Android, iOS como navegador web. Es un juego con una mecánica fácil de aprender y donde tu único objetivo es impedir que los diferentes enemigos te atrapen. Un juego donde niños y mayores lo pasarán bien!

El juego consta de 24 niveles donde la dificultad sube vertiginosamente desde los primeros niveles hasta los últimos. No es un juego fácil y puede hacer desistir a más de un jugador inexperto. Aprender a valerte de las propiedades de los 6 enemigos diferentes, que aparecen durante el juego, puede ser un plus y hacerte su avance más fácil.

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Técnicamente el juego ha sido desarrollado con el potente game engine Unity 3D, apropiado para juegos en dispositivos móviles. Ha sido optimizado al máximo para que se adapte a todo tipo de resoluciones, de este modo se podrá jugar sin problemas en dispositivos móviles, tablets o incluso en TV. El tamaño es apenas de 13 Mb. en Google Play y un poco más en la App Store. Este era otro de los requisitos que me había impuesto para que se pudiera descargar de manera rápida desde cualquier punto con acceso a Internet.
Otro punto importante es que no requiere acceso a redes ni a Interntet y no tiene tampoco ningún tipo de publicidad molesta asi que puedes llevarte tu tablet con el juego instalado a la playa, la montaña o incluso a la disco sin ningún tipo de problema.

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A Escape from Balls podrás jugar de manera gratuita en la página web del proyecto Escapefromballs, descargarlo gratis en Google Play para móviles y tablets Android o bien, por un precio simbólico de 0,99€ a través de la App Store para iOS e iPad. Este precio es muy accesible y me ayudará a sufragar los gastos materiales del proyecto.

Escape from Balls es un juego que he lanzado tras muy poco tiempo de producción. Simple, creado para aprender y conocer todo el proceso de desarrollo. Un videojuego para plataformas Android, iOS, Web… y todo tipo de dispositivos como teléfonos móviles y tablets con el que he podido sentirme cómodo con Unity 3D, Javascript, Git, la creación de imágenes para dispositivos móviles, su publicación en las distintas plataformas, etc. Y como no, es el juego que me ha hecho levantarme (literalmente) en los momentos difíciles que estoy atravesando.

Desde este post quiero dar las gracias a todas las personas que me dieron feedback del juego, incluso sin ellas saberlo, y que tantas veces me han hecho cambiar una línes de código que ya daba por finalizadas. A todas las personas que han aportado algún audio al proyecto desde freesound.org y a todas las personas, en general, a las que les he podido dar la lata con él. Gracias!

Descargar el juego en:
Apple Store: Escape from Balls Apple Store
Google Play: Escape from Balls Google Play

Visitar página web del proyecto Escapefromballs

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Juegos y videojuegos

TexturePacker para crear sprites

A raíz de un pequeño videojuego que estamos desarrollando en Code para dispositivos móviles, vamos decidiendo la tecnología utilizada a medida que avanzamos. Escuchamos muy buenos comentarios del Game Engine Starling y decidimos que era una buena opción para nuestro propósito. Ahora le toca el turno a TexturePacker que es un programa que se adapta al mencionado framework perfectamente.

TexturePacker es una herramienta para crear Sprites Sheets. Un Sprite Sheet es una imagen que contiene las animaciones, fondos, objetos, etc. y que va referenciada mediante un XML. Los Sprite Sheet se utilizan desde los primeros juegos arcade que yo recuerdo y ahora funcionan perfectamente con dispositivos móviles.
TexturePacker es sencillo de utilizar y se adapta a varios frameworks o motores de juego como Cocos2D o Sparrow y tiene una versión gratuita y otra de pago más completa.

Puedes obtener este genial programa en la web Codeandweb.com/texturepacker