Ilustración | Blog de José Rico, diseño web, diseño gráfico, Onil (Alicante)
Jose Rico, indie game developer

Blog de José Rico, diseño web, diseño gráfico, Onil (Alicante)

Hola, en este blog encontrarás apuntes, bocetos y demás trabajos inconclusos.

adobe adwa alcoi alcoy alicante Animación animar blog boceto buscadores cartel carteles castalla ceo color concurso conejo crear dibujar dibujo dibujos Diseño Flash font Fotografía google grafico humor ibi Ilustración jose juegos libro logo mascota monstruo onil personaje personajes Pintura rico seo texto tipografía web

« Entradas anteriores

Ilustraciones 365

day_15_dr_house

Estoy inmerso en un proyecto personal que decidí in-extremis para este año 2014. Se trata de hacer una ilustración al día durante un año. Sé que no creo que lo finalice pero de momento voy haciendo y la finalidad, que no es otra que mejorar, la voy cumpliendo.

Decir que las ilustraciones tienen un máximo de tiempo de 30 minutos y que no sigo un patrón definido. Eso sí, voy a intentar hacer un poco de todo. El año es muy largo y seguro que al final cambio de rumbo, o no.

La web en cuestión es www.ilustracion.es/365. Se aceptan comentarios :)

Prueba técnica: Concept, personaje y animación

Hace unos días realicé un prueba de selección para un puesto de 2D Animador en Beautifun y aunque al final no ha prosperado estoy bastante contento con el resultado. Esta prueba me permitió conocerlos y convencerme un poco más si cabe de que este sector es un sitio en el que me gustaría trabajar los próximos años.

La prueba consistió en crear un mago, y animarlo. Estuvo bastante abierta y sin restricciones. Pocos frames, fácil de animar y como referencia Hora de Aventuras o Kingdom Rush. Mi prueba, después de 8 horas fue esta:

Bocetos y concept art


No presté demasiada atención a ningún personaje en especial pero al final, condicionado por los juegos a los que he jugado o juego, encuentro alguna referencia a ellos que añadí inconscientemente.

Clips separados para animación


Al final, y por temas de optimización y velocidad a la hora de animación, decidí crearlo en clips para flash. Esta técnica permite ahorrar mucho tiempo frente a la animación tradicional de fotograma por fotograma, más costosa y con mayor tiempo de producción. También permite la reutilización de elementos y animaciones con lo que a la larga se consiguen muy buenos resultados. Muchos de los videojuegos para dispositivos móviles actuales funcionan con este sistema.

Animación final (6 fps)


El resultado final. Me interesaba mucho que el personaje no pareciera estático por lo que jugué bastante con aceleración/deceleración y con el timing.

Final

He estado insertando el personaje en un escenario con Starling Framework por si le queréis echar un ojo :)

Test color personaje videojuego DD

Twitter Fail Whale Rescue

Twitter Fail Whale Rescue

Esta es mi versión de La Ballena de Twitter. Recordaros que mi cuenta de twitter es @joserico

8ª mostra d’arts plàstiques d’Onil

He empezado este año 2011 un poco liado así que seré breve. Este pasado domingo terminó la 8ª mostra d’arts plàstiques d’Onil y me olvidé de escribir siquiera una pequeña entrada de invitación para los que quisierais asistir. Expuse sólo una pequeña ilustración de una joven chica que ya publique en este blog y a la que titulé Piensa (todavía no sé porqué).
Se acerca la fecha límite para entregar mi PFC Dataserie de Animación y ya he montado un blog que iré actualizando cuando tenga un poco de tiempo. Estoy empezando a tomármelo en serio y desaparezco de la oficina a media tarde.
El pasado día 3 de enero me pase por el primer Plisplay&Tweets que se celebró en Alcoy (¡¿esto merece un post para él sólo?!) gracias a los organizadores @kaisersoze y César Mariel y los patrocinadores Licores Sinc y la Cervecería El Camí de la Sardina. Por parte de Clara Soler y Raquel Gómez de TurisTicaTe se sorteó una cena en Restaurant Pensió Mariola de Agres y unos pasteles. También hubo sorteo de libros y alguna sorpresa más.
Yo adquirí una copia del libro solidario con la Asociación de Enfermos Mentales de Alcoi titulado Els escrits pericana de German Llorca que leeré en breve.

Para terminar, dar gracias a la gente de CDmon y Promsite por el apoyo a los creativos y por patrocinarme el alojamiento web. Ya conozco a alguno de ellos por los talleres subflash que se organizaron en Alicante.

Bocetos de personajes


Boceto de personaje. Particularmente lo veo demasiado comercial y, el target objetivo, sería un público demasiado joven para lo que llevo entre manos. Es una buena base así que no descarto que el estilo de la misma tenga algún parecido con esto.

Pepe Nabo, pequeñas ilustraciones animadas

Hace tiempo pensé en crear un blog con posts de humor animados. Pequeños posts, para forzarme a animar un poco y crear pequeñas historias, pero como lo que más me cuesta es crear las historias pues la idea se fue quedando ahí. Ahora el blog ya no existe así que dejaré las animaciones para la posteridad.
Read the rest of this entry »

Papertoys

El pasado martes me regalaron un libro de Paper Toys, concretamente Papertoys. Imprime! Recorta! Dobla! Pega! Diviértete! de la editorial MONSA del la que ya adquirí I Love Kawaii y quedé muy contento .Decidí que, en tener un poco de tiempo, realizaría uno propio. De momento tengo la ilustración hecha. Ahora sólo falta crear la plantilla para recortar :)

¿Que qué es un papertoy? – Con mis propias palabras – un papertoy es el antiguo recortable pero actualizado a los tiempos actuales. Las ventajas que tienen sobre un toy es que sólo tienes que descargarte la plantilla, cortar, doblar y pegar. La mayoría de plantillas son gratuitas y los diseñadores, normalmente, dejan también esta en blanco para que otros diseñadores apliquen su visión personal. Las plantillas vienen, casi siempre, en formato pdf por lo que es fácil imprimirlas con cualquier impresora doméstica.

Ya he terminado la plantilla!!! Descargar la plantilla del Toypaper
Read the rest of this entry »

Machinarium, juego flash con impecable ambientación

Machinarium de Amanita Design Machinarium es un juego flash creado por el estudio de diseño de juegos y animaciones independiente Amanita Design situado en la República Checa. Es el primer juego “largo” que publica esta empresa y ha tenido un gran éxito.

El juego es una aventura gráfica con un argumento simple, una ambientación impresionante y una música todavía mejor. Trata de un pequeño robot que por unas determinadas circustancias tiene que ir utilizando los objetos que encuentra en su camino para avanzar y poder rescatar a la joven robot que secuestraron los malos del juego. Poco a poco irá adentrándose en una obsoleta y decadente ciudad llena de personajes interesantes y multitud de pruebas de inteligencia que deberá superar.

Se puede adquirir el juego en la tienda oficial de Amanita Design mediante descarga o en caja física, aunque de esta última forma sólo está disponible en italiano, alemán y checo. De vez en cuando rebajan su precio a 5 euros, precio más que razonable para la calidad de este juegazo del que ya espero una segunda parte.

Desde aquí puedes jugar a la demo del juego, visitar su tienda oficial o visitar la web de Amanita Design.

Más ilustración de mascotas

Hoy es mi último día de vacaciones. No he hecho mucho este verano así que busco entre bocetos para postear algo nuevo :)

Monstruo de cuatro brazos

Se nota que estoy de vacaciones ya que no me apetece mucho postear, pero os dejo un pequeño boceto de mascota descartado por el cliente.

Monstruo de cuatro brazos

Que lo paséis bien estas vacaciones!!!

MIS PROYECTOS

  • Escape from Balls, juego para iOS, Android y navegadores web
  • Vinyl Toys DIY Gas Collection
  • Game Jobs, videogames jobs offers

Búscador

Categorías

Archivos

Blogroll

Últimos posts

@joserico

Hablando sobre

Meta:

  • Code, diseño web y videojuegos
  • Promsite
  • Vinyl Escape DIY Toys