Jose Rico, indie game developer

Blog de José Rico, diseño web, diseño gráfico, Onil (Alicante)

Hola, en este blog encontrarás apuntes, bocetos y demás trabajos inconclusos.

Escape from Balls

Escrita el 14/08/14 16:13 por José Rico

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Escape from Balls es mi último videojuego disponible para todos los públicos al que puedes jugar tanto en Android, iOS como navegador web. Es un juego con una mecánica fácil de aprender y donde tu único objetivo es impedir que los diferentes enemigos te atrapen. Un juego donde niños y mayores lo pasarán bien!

El juego consta de 24 niveles donde la dificultad sube vertiginosamente desde los primeros niveles hasta los últimos. No es un juego fácil y puede hacer desistir a más de un jugador inexperto. Aprender a valerte de las propiedades de los 6 enemigos diferentes, que aparecen durante el juego, puede ser un plus y hacerte su avance más fácil.

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Técnicamente el juego ha sido desarrollado con el potente game engine Unity 3D, apropiado para juegos en dispositivos móviles. Ha sido optimizado al máximo para que se adapte a todo tipo de resoluciones, de este modo se podrá jugar sin problemas en dispositivos móviles, tablets o incluso en TV. El tamaño es apenas de 13 Mb. en Google Play y un poco más en la App Store. Este era otro de los requisitos que me había impuesto para que se pudiera descargar de manera rápida desde cualquier punto con acceso a Internet.
Otro punto importante es que no requiere acceso a redes ni a Interntet y no tiene tampoco ningún tipo de publicidad molesta asi que puedes llevarte tu tablet con el juego instalado a la playa, la montaña o incluso a la disco sin ningún tipo de problema.

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A Escape from Balls podrás jugar de manera gratuita en la página web del proyecto Escapefromballs, descargarlo gratis en Google Play para móviles y tablets Android o bien, por un precio simbólico de 0,99€ a través de la App Store para iOS e iPad. Este precio es muy accesible y me ayudará a sufragar los gastos materiales del proyecto.

Escape from Balls es un juego que he lanzado tras muy poco tiempo de producción. Simple, creado para aprender y conocer todo el proceso de desarrollo. Un videojuego para plataformas Android, iOS, Web… y todo tipo de dispositivos como teléfonos móviles y tablets con el que he podido sentirme cómodo con Unity 3D, Javascript, Git, la creación de imágenes para dispositivos móviles, su publicación en las distintas plataformas, etc. Y como no, es el juego que me ha hecho levantarme (literalmente) en los momentos difíciles que estoy atravesando.

Desde este post quiero dar las gracias a todas las personas que me dieron feedback del juego, incluso sin ellas saberlo, y que tantas veces me han hecho cambiar una línes de código que ya daba por finalizadas. A todas las personas que han aportado algún audio al proyecto desde freesound.org y a todas las personas, en general, a las que les he podido dar la lata con él. Gracias!

Descargar el juego en:
Apple Store: Escape from Balls Apple Store
Google Play: Escape from Balls Google Play

Visitar página web del proyecto Escapefromballs

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Unity 3D ahora es 2D con su versión 4.3

Escrita el 29/12/13 22:33 por José Rico

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El verano pasado tuve la suerte de encontrarme con Unity3D a través de un curso de introducción. Aunque ya lo conocía lo tenía pendiente desde su versión 3 y no fue hasta ese momento cuando le pude dedicar unas horas. El curso no era gran cosa pero te mostraba a grandes rasgos las posibilidades del programa. Me pareció muy fácil e intuitivo contando que yo estudié con el UDK (Unreal Development Kit), el de los paneles everywhere.

Ahora, con su versión Unity 4.3 y todo el esfuerzo que han hecho para que Unity ya no sea solo 3D sino que ahora sea también 2D, me he decidido a dedicarle unas cuantas horas a estas nuevas features.

Basándome en el juego Teleglitch Die More Edition, el que actualmente me está destrozando la vida y que recomiendo muy mucho, he creado mi propio campo de pruebas.
El resultado no es gran cosa pero tampoco es que mi fuerte sea la programación, ya que yo vengo de gráfico e ilustración. A la vista está (¿o no?).

Las features que he intentado incorporar son:

  • Movimiento WASD
  • Al apuntar con el botón derecho del ratón la velocidad del personaje se reduce
  • IA del enemigo. Aunque muy básica.
  • Objetos movibles y paredes.
  • Partículas. Aunque muy discretas :)
  • Ajuste de pitch aleatorio entre sonidos para que parezcan distintos en cada reproducción :)
  • Ajuste de velocidad entre disparos y sonidos con yield WaitForSeconds(x)

Sé que queda mucho para que parezca algo decente, pero no me preocupa. Mi meta es solo el aprendizaje.
Las próximas mejoras serán las siguientes y no precisamente en el orden establecido.

  • Que el enemigo no se frote contigo (Si te acercas al enemigo lo entenderás)
  • Prevenir que las balas atraviesen los objetos sólidos
  • Indicador de vida de los personajes
  • Que tanto player y enemy puedan morir
  • Animaciones bala y personajes
  • Recarga de arma y balas limitadas
  • Hud, aunque básico

Proyecto: Mi teleglitch
Recuerda que usa las teclas W,A,S,D para el movimiento, apuntas con el botón derecho del mouse y disparas con el izquierdo.

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TexturePacker para crear sprites

Escrita el 14/08/12 17:07 por José Rico

A raíz de un pequeño videojuego que estamos desarrollando en Code para dispositivos móviles, vamos decidiendo la tecnología utilizada a medida que avanzamos. Escuchamos muy buenos comentarios del Game Engine Starling y decidimos que era una buena opción para nuestro propósito. Ahora le toca el turno a TexturePacker que es un programa que se adapta al mencionado framework perfectamente.

TexturePacker es una herramienta para crear Sprites Sheets. Un Sprite Sheet es una imagen que contiene las animaciones, fondos, objetos, etc. y que va referenciada mediante un XML. Los Sprite Sheet se utilizan desde los primeros juegos arcade que yo recuerdo y ahora funcionan perfectamente con dispositivos móviles.
TexturePacker es sencillo de utilizar y se adapta a varios frameworks o motores de juego como Cocos2D o Sparrow y tiene una versión gratuita y otra de pago más completa.

Puedes obtener este genial programa en la web Codeandweb.com/texturepacker

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Test color personaje videojuego DD

Escrita el 26/04/12 18:31 por José Rico

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Game Jobs, ofertas laborales en videojuegos

Escrita el 02/04/12 19:12 por José Rico

Si te interesa el mundo del videojuego y no encuentras ofertas laborales relacionadas con en este sector, Game Jobs te propone un listado de ofertas de trabajo actualizada periódicamente.

El portal te ofrece una interfaz sencilla y limpia centrándose en la utilidad para diseñadores de videojuegos, desarrolladores, testers, etc…
El diseño de la interfaz es limpio y responsive, adaptable a diferentes resoluciones y dispositivos, pero este punto todavía está por pulir. Actualmente está disponible en español pero próximamente será traducida a varios idiomas, entre ellos inglés y francés.

La red dispone de cuenta en Twitter (@gamejobs_es) y en Facebook (https://www.facebook.com/gamenetworkes) por si quieres ver las ofertas publicadas desde una de tus cuentas en estas redes sociales.

Por otro lado se ha facilitado la inserción de anuncios directamente por empresas y desarrolladoras de videojuegos a través de un formulario limpio e intuitivo. Este servicio, por supuesto, es totalmente gratuito.

La web se ha desarrollado en Code (code.es) estudio donde trabajo actualmente. Utiliza varias aplicaciones desarrolladas anteriormente como nuestro acortador de urls 3ww (3ww.es). Es un proyecto propio que realizamos en horas libres y por el placer de ofrecer un servicio que nosotros hemos necesitado alguna vez. Encontrar un profesional en el sector de los videojuegos es bastante difícil todavía en España y esperamos que esta web os facilite un poco las cosas.

Visita Game Jobs

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Más sprites para videojuegos flash

Escrita el 28/01/12 22:07 por José Rico

Esta última semana la hemos estado dedicando a Flash, en el Especialista en Videojuegos, de la mano de Pablo Rodríguez de 8bits Studio y, aunque uno ya tiene bastante experiencia en Flash es su herramienta diaria y eso se nota mucho. Al final he aprendido varios trucos para aplicarlos a mis videojuegos Flash y sobre todo la metodología que utilizan los grandes estudios dedicados a los juegos.

Os dejo el trabajo realizado de sprites con diversas acciones y un efecto de desenfoque realizado con una interpolación de forma y un sencillo desenfoque. Comentar también que los sprites en pixelart se han realizado con la extensión Pixel Tools 2.0 de 5etdemi que permite dibujar en pixelart directamente en Flash, aunque solo hasta la versión CS3.


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Test sprite flash soldado

Escrita el 29/12/11 19:24 por José Rico

Pequeño test de reducción de sprite para juego flash

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Hotel Dusk : Room 215 para Nintendo DS

Escrita el 27/09/09 18:11 por José Rico

No suelo jugar a la Nintendo DS. Desde hace un par de meses que no la utilizaba. Ayer conseguí un juego de aventura gráfica que por la información de internet y los vídeos que vi debía estar bien y de momento no me arrepiento. Me llamó la atención los gráficos que utiliza, tipo comic, sencillos y en blanco y negro. Las pantallas se sitúan en vertical ,en vez de horizontal y la historia de desarrolla como si fuera un libro en una original línea de tiempo que hace que interactues con el personaje.

Os dejo el intro (que fue lo que me decidiera a adquirir el juego)

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Recuperando viejos proyectos: horrorq.com V1 Rmx

Escrita el 02/09/07 12:46 por José Rico

En un post anterior me acordé de mi viejo juego horrorq.com que abandoné por no obtener los jugadores esperados y por falta de tiempo y ahora he decidido retormarlo pero no por donde lo dejé sino por la versión 1.0.

Muchas veces he intentado poner en marcha el juego horrorq pero por falta de tiempo y ganas, ya que estaba completamente para optimizar, lo he dejado.
Ahora he decidido proseguir con la versión 1.0 que era la versión que no tenía ni casas, ni podías ganar dinero por el mapa. Ahora sólo puedes atacar a unos bots que he creado y que actúan como personas normales. Ni robar ni administrar tu casa.
Ahora todo fluye más rápidamente y la versión es más estable.

Estoy terminando la lucha entre jugadores y los comercios, que seguramente elimine ya que no existe el mercado de productos y las mascotas también se han eliminado. Tendré que terminar también la zona de los clanes que si que he mantenido de versiones posteriores y , creo, que estará listo para subir y probar.

De momento está funcionando en local con bots hasta que lo testee completamente.
Ya sabes…próximamente horrorq.com aparecerá de nuevo.

Captura horrorq V1 Rmx
Captura horrorq V1 Rmx 2
Captura horrorq V1 Rmx 3

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