Jose Rico, indie game developer

Blog de José Rico, diseño web, diseño gráfico, Onil (Alicante)

Hola, en este blog encontrarás apuntes, bocetos y demás trabajos inconclusos.

Ilustraciones 365

Escrita el 20/01/14 20:54 por José Rico

day_15_dr_house

Estoy inmerso en un proyecto personal que decidí in-extremis para este año 2014. Se trata de hacer una ilustración al día durante un año. Sé que no creo que lo finalice pero de momento voy haciendo y la finalidad, que no es otra que mejorar, la voy cumpliendo.

Decir que las ilustraciones tienen un máximo de tiempo de 30 minutos y que no sigo un patrón definido. Eso sí, voy a intentar hacer un poco de todo. El año es muy largo y seguro que al final cambio de rumbo, o no.

La web en cuestión es www.ilustracion.es/365. Se aceptan comentarios :)

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Prueba técnica: Concept, personaje y animación

Escrita el 16/12/12 14:25 por José Rico

Hace unos días realicé un prueba de selección para un puesto de 2D Animador en Beautifun y aunque al final no ha prosperado estoy bastante contento con el resultado. Esta prueba me permitió conocerlos y convencerme un poco más si cabe de que este sector es un sitio en el que me gustaría trabajar los próximos años.

La prueba consistió en crear un mago, y animarlo. Estuvo bastante abierta y sin restricciones. Pocos frames, fácil de animar y como referencia Hora de Aventuras o Kingdom Rush. Mi prueba, después de 8 horas fue esta:

Bocetos y concept art


No presté demasiada atención a ningún personaje en especial pero al final, condicionado por los juegos a los que he jugado o juego, encuentro alguna referencia a ellos que añadí inconscientemente.

Clips separados para animación


Al final, y por temas de optimización y velocidad a la hora de animación, decidí crearlo en clips para flash. Esta técnica permite ahorrar mucho tiempo frente a la animación tradicional de fotograma por fotograma, más costosa y con mayor tiempo de producción. También permite la reutilización de elementos y animaciones con lo que a la larga se consiguen muy buenos resultados. Muchos de los videojuegos para dispositivos móviles actuales funcionan con este sistema.

Animación final (6 fps)


El resultado final. Me interesaba mucho que el personaje no pareciera estático por lo que jugué bastante con aceleración/deceleración y con el timing.

Final

He estado insertando el personaje en un escenario con Starling Framework por si le queréis echar un ojo :)

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Vinyl Toys & DIY

Escrita el 06/10/12 20:07 por José Rico

Vinyl Toys Munny GAS Collection DIY White
Cuatro vinyl toys de la colección GAS Collection de Vinyl Escape y un Mini Munny de Kidrobot

Los Vinyl Toys son unos muñecos de vinilo creados por artistas y diseñadores de reconocido prestigio. Normalmente las tiradas son pequeñas por lo que las obras son muy valoradas por coleccionistas. Podemos encontrar vinyl toys de diseñadores contemporáneos en museos como el MOMA de Nueva York.

Los vinyl toys también conocidos por designer toys, urban toys o juguetes de diseñador están fabricados, en su gran mayoría en vinilo con técnicas de rotomoldeo. El vinilo, o más coloquialmente llamado goma, es el material utilizado en las muñecas actuales. Se puede regular su color y dureza añadiendo colorantes u otros materiales al componente. Normalmente se utilizan colorantes que simulan el color natural de la piel en muñecas pero en los vinyl toys los colores son muy variados. También encontramos designer toys realizados en resinas y otros componentes, normalmente de fabricación casera.

Los muñecos se pueden encontrar como parte de colecciones como hace anualmente Kidrobot con sus Dunny, como DIY para que cualquier persona haga su intervención personal o como DIY customizados intervenidos por artistas de reconocido prestigio, lo que hace alcanzar estas últimas piezas valores únicos por su exclusividad.

Centrándonos el los Toys DIY podemos encontrar diferentes modelos o plataformas. Las más conocidas son los Munny o Dunni de Kidrobot, los Qee de Toy2r o la nueva colección Gas Collection que están haciendo furor entre los diseñadores e ilustradores versados en el tema.

Los tamaños de estas colecciones DIY varían entre una empresa u otra. Kidrobot o Toy2r tienen DIY de varios tamaños (algunos incluso llegan a alcanzar medidas de 1’80 cm.) mientras que la GAS Collection actualmente solo la podemos encontrar en un tamaño de entre 8 cm. y 14 cm. según modelo. Por lo que sabemos está en marcha la creación de la GAS Collection en diferentes tamaños y colores que próximamente podremos disfrutar.

Los Toys DIY se pintan con diferentes técnicas. Una de la más conocida es con pinturas acrílicas o rotuladores Posca de base acrílica. Los más atrevidos incluso esculpen sobre ellos con pasta de modelar como Super Sculpey y crean modelos únicos. Posteriormente y para fijar la pintura se suele añadir una capa de barniz ya sea mate o brillo sobre el resultado. También es usual añadir complementos al diseño final como herramientas, gafas, armas,etc.

Actualmente muchos designer toys venden sus DIY Toys customizados en sus propios sitios de Internet donde sus precios rondan entre los 100 euros o 1000 euros. Otros diseñan para colecciones con más difusión como las Dunny Series, que puedes encontrar por 10 euros la unidad, y otros se dedicas a crear sus propios toys con tiradas limitadas con precios similares a los DIY toys intervenidos.

Actualmente existe una gran variedad de libros sobre designertoys (juguetes de vinilo), papertoys (muñecos de papel) o plushtoys (peluches de diseñador), todos relacionados entre si. Particularmente me considero fan de los libros de Monsa, que cuenta con libros como Toy Land, Paper Toys o Plush Toys los que personalmente me encantaron.

Al ser una tendencia que viene de fuera de España apenas existe una prensa especializada en el tema. En otros países, en concreto en EEUU, encontramos la revista Clutter Magazine (cluttermagazine.com) que es bastante complicada y costosa de encontrarla o recibirla aquí. Por Issuu encontramos algo relacionado como DesignThisDesignThat o Urban Toys pero ninguna publicación con una tirada periódica.

Desde hace poco y de la mano de la revista Clutter Magazine se organizan los Desinger Toy Awards. La segunda edición se celebrará el próximo 13 de octubre en el centro de Manhattan en la ciudad de Nueva York y paralelamente a la Comic-Con de esta ciudad.

Puedes encontrar los modelos vinyl toys DIY en Kidrobot, Toys2r o GAS Collection de Vinyl Escape.

Si tienes algún conocido artista, diseñador, ilustrador… Este es tu regalo perfecto!
Ofertas por tiempo limitado en la GAS Collection

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Gas Collection de Vinyl Escape en Valencia Disseny Week

Escrita el 18/09/12 16:10 por José Rico

A partir de hoy 18 de septiembre y hasta el próximo 1 de octubre podréis visitar la Gas Collection (gas-collection.com) en Gris dentro del marco de la Valencia Disseny Week.

La exposición constará de la colección de Vinyl Toys Do It Yourself (DIY) de vinyl_escape (vinyl.es) llamada Gas Collection, y una exposición de obras intervenidas por los y las artistas Verónica Coloma, Jordi Sempere i Vicedo, María Rico, Vicent Almiñana, Pablo Vilaplana, Luisa Rico, Manolo Antolí, Jesús Guillem i yo mismo, José Rico.

La Valencia Disseny Week (VDW) es un evento de actividades relacionadas con el diseño que se desarrollan en la ciudad de Valencia, coincidiendo en fechas a la celebración de Feria Hábitat Valencia.

La Asociación de Diseñadores de la Comunidad Valenciana (ADCV) promueve por cuarto año consecutivo la VDW con el fin de ser altavoz para todos los eventos que se desarrollan en la ciudad de Valencia. Se pretende difundir la cultura del diseño a todos los públicos a través de diversas acciones.

La gran asistencia de público en ediciones pasadas respalda el interés social y cultural de los valencianos con respecto al diseño, la finalidad de esta nueva convocatoria es reforzar esta tendencia y asegurar su crecimiento año tras año. La Asociación de Diseñadores de la Comunidad Valenciana, motiva a los diferentes agentes que forman la VDW a que continúen y aúnen fuerzas para potenciar uno de los sectores claves para la economía, la sociedad y la competitividad empresarial.

Valencia es una ciudad clave para organizar una “Design Week” por su tradición y saber hacer en el mundo del diseño, por su implicación en el tejido empresarial y por su potencial industrial. Sin olvidar que la disciplina del diseño es una estrategia empresarial muy importante que favorece que las empresas sean competitivas en el mercado internacional. Desde la VDW se pretende difundir esta idea con el objetivo de acercar aún más el colectivo empresarial y el de los diseñadores.

Durante esta semana Valencia se convierte en una de las capitales internacionales más importantes en materia de diseño, se realizan exposiciones, premios, showrooms, presentaciones, inauguraciones, conferencias, charlas, talleres, etc. En la última edición se contabilizaron cerca de 100 actividades.

Objetivos de la VDW:

  • Promocionar el diseño valenciano, además de acoger el diseño nacional e internacional.
  • Sensibilizar, acercar y difundir la cultura del diseño a la sociedad.
  • Transmitir al tejido empresarial que el diseño es una herramienta eficaz para la mejora industrial y sostenibilidad económica.

La organización de la VDW, a diferencia de otros años, se realiza sin aporte de subvenciones públicas, convirtiéndose en un evento sostenible económicamente.

Visitar la tienda de Gas Collection

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Test color personaje videojuego DD

Escrita el 26/04/12 18:31 por José Rico

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Game Jobs, ofertas laborales en videojuegos

Escrita el 02/04/12 19:12 por José Rico

Si te interesa el mundo del videojuego y no encuentras ofertas laborales relacionadas con en este sector, Game Jobs te propone un listado de ofertas de trabajo actualizada periódicamente.

El portal te ofrece una interfaz sencilla y limpia centrándose en la utilidad para diseñadores de videojuegos, desarrolladores, testers, etc…
El diseño de la interfaz es limpio y responsive, adaptable a diferentes resoluciones y dispositivos, pero este punto todavía está por pulir. Actualmente está disponible en español pero próximamente será traducida a varios idiomas, entre ellos inglés y francés.

La red dispone de cuenta en Twitter (@gamejobs_es) y en Facebook (https://www.facebook.com/gamenetworkes) por si quieres ver las ofertas publicadas desde una de tus cuentas en estas redes sociales.

Por otro lado se ha facilitado la inserción de anuncios directamente por empresas y desarrolladoras de videojuegos a través de un formulario limpio e intuitivo. Este servicio, por supuesto, es totalmente gratuito.

La web se ha desarrollado en Code (code.es) estudio donde trabajo actualmente. Utiliza varias aplicaciones desarrolladas anteriormente como nuestro acortador de urls 3ww (3ww.es). Es un proyecto propio que realizamos en horas libres y por el placer de ofrecer un servicio que nosotros hemos necesitado alguna vez. Encontrar un profesional en el sector de los videojuegos es bastante difícil todavía en España y esperamos que esta web os facilite un poco las cosas.

Visita Game Jobs

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Dibujo de un hacha con Photoshop

Escrita el 21/01/12 23:33 por José Rico

En el Especialista en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la UA me va a tocar hacer algún que otro boceto de las armas de nuestro juego y me estoy poniendo al día con pinceles, opacidadades y demás herramientas del Photoshop

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Data Serie bocetos

Escrita el 31/03/11 19:42 por José Rico

Aquí os dejo algunos de los bocetos que he realizado para la serie de animación para televisión DATA SERIE


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Bocetos de personajes

Escrita el 05/12/10 19:20 por José Rico


Boceto de personaje. Particularmente lo veo demasiado comercial y, el target objetivo, sería un público demasiado joven para lo que llevo entre manos. Es una buena base así que no descarto que el estilo de la misma tenga algún parecido con esto.

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Papertoys

Escrita el 29/10/10 15:27 por José Rico

El pasado martes me regalaron un libro de Paper Toys, concretamente Papertoys. Imprime! Recorta! Dobla! Pega! Diviértete! de la editorial MONSA del la que ya adquirí I Love Kawaii y quedé muy contento .Decidí que, en tener un poco de tiempo, realizaría uno propio. De momento tengo la ilustración hecha. Ahora sólo falta crear la plantilla para recortar :)

¿Que qué es un papertoy? – Con mis propias palabras – un papertoy es el antiguo recortable pero actualizado a los tiempos actuales. Las ventajas que tienen sobre un toy es que sólo tienes que descargarte la plantilla, cortar, doblar y pegar. La mayoría de plantillas son gratuitas y los diseñadores, normalmente, dejan también esta en blanco para que otros diseñadores apliquen su visión personal. Las plantillas vienen, casi siempre, en formato pdf por lo que es fácil imprimirlas con cualquier impresora doméstica.

Ya he terminado la plantilla!!! Descargar la plantilla del Toypaper

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Oficialmente estoy desarrollando una serie de animación!

Escrita el 13/10/10 14:45 por José Rico

Sí! Oficialmente y hasta finales de Febrero desarrollaré la preproducción (ideación, guión literario y técnico, story, animatic…), producción (animación, locución…) y postproducción (efectos, sonido,…) de una Serie de Animación… dibujos animados vamos!. Van a ser cinco meses muy intensos!
Constará inicialmente de una animación enfocada a Internet pero no descarto terminarla con un acabado más elaborado para poder venderla en alguna productora para TV. El programa que utilizaré será Adobe Flash y para postproducción Adobe After Effects. No tengo claro si los fondos los haré con Flash o en PhotoShop. Depende del tiempo que me sobre…

Algunos bocetos de fondos y prueba de color…


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