Esta última semana la hemos estado dedicando a Flash, en el Especialista en Videojuegos, de la mano de Pablo Rodríguez de 8bits Studio y, aunque uno ya tiene bastante experiencia en Flash es su herramienta diaria y eso se nota mucho. Al final he aprendido varios trucos para aplicarlos a mis videojuegos Flash y sobre todo la metodología que utilizan los grandes estudios dedicados a los juegos.
Os dejo el trabajo realizado de sprites con diversas acciones y un efecto de desenfoque realizado con una interpolación de forma y un sencillo desenfoque. Comentar también que los sprites en pixelart se han realizado con la extensión Pixel Tools 2.0 de 5etdemi que permite dibujar en pixelart directamente en Flash, aunque solo hasta la versión CS3.
Boceto de personaje. Particularmente lo veo demasiado comercial y, el target objetivo, sería un público demasiado joven para lo que llevo entre manos. Es una buena base así que no descarto que el estilo de la misma tenga algún parecido con esto.
Hace tiempo escribí un artículo sobre las mejores series flash. Tengo que matizar que las series son en castellano o, directamente, sin diálogo para ser entendidas por todo el mundo. En este segundo artículo incluyo otras series de animación flash que se me quedaron en el tintero y que merecen ser mencionadas en este blog. [Leer +]
Sí! Oficialmente y hasta finales de Febrero desarrollaré la preproducción (ideación, guión literario y técnico, story, animatic…), producción (animación, locución…) y postproducción (efectos, sonido,…) de una Serie de Animación… dibujos animados vamos!. Van a ser cinco meses muy intensos!
Constará inicialmente de una animación enfocada a Internet pero no descarto terminarla con un acabado más elaborado para poder venderla en alguna productora para TV. El programa que utilizaré será Adobe Flash y para postproducción Adobe After Effects. No tengo claro si los fondos los haré con Flash o en PhotoShop. Depende del tiempo que me sobre…
Machinarium es un juego flash creado por el estudio de diseño de juegos y animaciones independiente Amanita Design situado en la República Checa. Es el primer juego “largo” que publica esta empresa y ha tenido un gran éxito.
El juego es una aventura gráfica con un argumento simple, una ambientación impresionante y una música todavía mejor. Trata de un pequeño robot que por unas determinadas circustancias tiene que ir utilizando los objetos que encuentra en su camino para avanzar y poder rescatar a la joven robot que secuestraron los malos del juego. Poco a poco irá adentrándose en una obsoleta y decadente ciudad llena de personajes interesantes y multitud de pruebas de inteligencia que deberá superar.
Se puede adquirir el juego en la tienda oficial de Amanita Design mediante descarga o en caja física, aunque de esta última forma sólo está disponible en italiano, alemán y checo. De vez en cuando rebajan su precio a 5 euros, precio más que razonable para la calidad de este juegazo del que ya espero una segunda parte.