Jose Rico, indie game developer

Blog de José Rico, diseño web, diseño gráfico, Onil (Alicante)

Hola, en este blog encontrarás apuntes, bocetos y demás trabajos inconclusos.

TexturePacker para crear sprites

Escrita el 14/08/12 17:07 por José Rico

A raíz de un pequeño videojuego que estamos desarrollando en Code para dispositivos móviles, vamos decidiendo la tecnología utilizada a medida que avanzamos. Escuchamos muy buenos comentarios del Game Engine Starling y decidimos que era una buena opción para nuestro propósito. Ahora le toca el turno a TexturePacker que es un programa que se adapta al mencionado framework perfectamente.

TexturePacker es una herramienta para crear Sprites Sheets. Un Sprite Sheet es una imagen que contiene las animaciones, fondos, objetos, etc. y que va referenciada mediante un XML. Los Sprite Sheet se utilizan desde los primeros juegos arcade que yo recuerdo y ahora funcionan perfectamente con dispositivos móviles.
TexturePacker es sencillo de utilizar y se adapta a varios frameworks o motores de juego como Cocos2D o Sparrow y tiene una versión gratuita y otra de pago más completa.

Puedes obtener este genial programa en la web Codeandweb.com/texturepacker

Posteado en Juegos y videojuegos | Sin comentarios »

MIS PROYECTOS

  • Escape from Balls, juego para iOS, Android y navegadores web
  • Vinyl Toys DIY Gas Collection
  • Game Jobs, videogames jobs offers

Búscador

Categorías

Archivos

Blogroll

Últimos posts

@joserico

Hablando sobre

Meta:

  • Code, diseño web y videojuegos
  • Promsite
  • Vinyl Escape DIY Toys